home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / amos / amsls496.lzh / AMOSLIST / 000029_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Apr 13 00:33:59 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-05-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id AAA25938;  for <mcox@access.digex.net> ; Sat, 13 Apr 1996 00:33:54 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id MAA13017 for amos-out; Fri, 12 Apr 1996 12:07:43 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id MAA13013 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 12 Apr 1996 12:07:42 -0400
  4. Received: from conan.eds-ms.com (conan.eds-ms.com [204.240.136.11]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id MAA06285;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 12 Apr 1996 12:07:38 -0400
  5. From: DM9200@conrad.appstate.edu
  6. Received: from listserv.appstate.edu by conan.eds-ms.com (5.x/SMI-SVR4)
  7.     id AA05536; Fri, 12 Apr 1996 12:07:49 -0400
  8. Received: from SPD2.appstate.edu ([152.10.1.27]) by listserv.appstate.edu with ESMTP id <13792-28308>; Fri, 12 Apr 1996 12:07:32 -0500
  9. Received: from conrad.appstate.edu by conrad.appstate.edu (PMDF V5.0-6 #8642)
  10.  id <01I3GBOHZ3K0ASCQG4@conrad.appstate.edu> for amos-list@conan.eds-ms.com;
  11.  Fri, 12 Apr 1996 12:07:18 -0400 (EDT)
  12. Date:     Fri, 12 Apr 1996 12:07:17 -0400 (EDT)
  13. Subject: Scrolling Maps
  14. To: amos-list@conan.eds-ms.com
  15. Message-Id: <01I3GBOI18PUASCQG4@conrad.appstate.edu>
  16. X-Vms-To: IN%"amos-list@conan.eds-ms.com"
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Transfer-Encoding: 7BIT
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22.  
  23. Luca Ferraris got out of his sports car long enough to ask about scrolling
  24. maps, so I thought I would offer some advice:
  25.  
  26. I once tried a pacman-eat-the-dots style game, but it was strange because
  27. the bobs tended to act differently once they got off the visible screen. The
  28. screen centered its position on the little pacman guy, and when the little
  29. ghosties were off the screen they would go through walls. Then they'd be
  30. stuck inside the walls when they scrolled back on screen. It's like the 
  31. HZONEs I had set up were ignored off screen. Aggravating.
  32.  
  33. Luca, I had better results in a really weird system I used in Black Coast
  34. Raider, which is a sailing game that's still in progress. For it the map
  35. is composed of large bobs which fit together intricately over an area that's
  36. probably about 1200 by 1200 pixels. But the screen is a standard lowres one
  37. of 320 by 200. The weirdest thing is that it's actually quite smooth, and
  38. does have little bobs for the sailboats which move independently of the map,
  39. which is I think the other thing you asked about.
  40.  
  41. I'll UUE this to you (or anyone) if you want to take a look at how it's done.
  42. You got to give me a comment back about it though! :)
  43.  
  44. -Daniel
  45.  
  46. PS: fellow amos-lister Robert Curry and I are finishing off a unique roleplaying    game so be sure to keep an eye for it: The Dungeon from Hell!